Kesihatan

Melalui Rumah Pembelajaran, Sekolah Boleh Dari Mana sahaja

Perkembangan teknologi menjadikan ibu bapa mempunyai banyak pilihan untuk menemani anak-anak mereka semasa belajar di rumah. Salah satu aplikasi yang dapat dimanfaatkan adalah 'Learning House' yang dilancarkan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia (Kemdikbud). Learning house adalah portal percuma yang disediakan oleh kerajaan sebagai inovasi pembelajaran di era industri 4.0 aka pembelajaran di talian yang boleh digunakan oleh pelajar dan guru. Prinsip pembelajaran di rumah adalah memberi peluang kepada anak-anak untuk belajar di mana sahaja, bila-bila masa, dan dengan sesiapa sahaja. Bahan pembelajaran yang disediakan boleh digunakan oleh pelajar / guru pendidikan awal kanak-kanak (PAUD), Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Rendah (SMP), hingga Sekolah Menengah Atas / Vokasional (SMA / SMK) setaraf. Tidak hanya dalam bentuk teks, konten pembelajaran juga tersedia dalam bentuk gambar, animasi, video dan simulasi, serta buku digital. Untuk mengakses kandungan ini, anda boleh memuat turun aplikasi 'Rumah Belajar' pada telefon pintar anda. Bagi anda yang menggunakan komputer riba atau komputer peribadi, anda juga boleh terus melayari laman web rasmi Rumah Pembelajaran yang dibuat oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Apa ciri-ciri yang terdapat di Rumah Belajar?

Apabila anda memasuki aplikasi atau laman Rumah Belajar, ada kandungan yang secara luas dibahagikan kepada ciri utama dan ciri sokongan. Untuk ciri utama, terdapat lapan kumpulan kandungan yang boleh diakses oleh guru dan pelajar, iaitu:
  • Bank soalan

Ciri ini mengandungi koleksi contoh soalan dari sekolah rendah hingga sekolah menengah, dan juga sekolah khas (SLB) A hingga E. Melalui bank soalan percuma yang boleh dimuat turun ini, kanak-kanak dapat mempraktikkan pemahaman mereka mengenai perkara sebelum menghadapi peperiksaan atau peperiksaan.
  • Makmal maya

Makmal maya boleh digunakan oleh kanak-kanak dan guru dalam menjalankan eksperimen yang biasanya dilakukan di makmal, tetapi kali ini ia dilakukan secara maya (maya). Ciri ini mengandungi kandungan untuk subjek sains dan matematik untuk pelajar sekolah menengah dan tinggi. Semua eksperimen atau simulasi yang terdapat dalam ciri ini boleh dimuat turun oleh pengguna dengan masuk terlebih dahulu.
  • Peta budaya

Ciri ini di Learning House menyediakan pelbagai bahan pembelajaran budaya di Indonesia. Oleh itu, kanak-kanak dapat mengetahui dan menghayati kepelbagaian adat / budaya yang ada di Nusantara.
  • Pelayaran ruang angkasa

Ketika mengakses ciri ini, anak-anak akan diperkenalkan dengan benda langit, seperti rasi bintang dan tata surya. Ciri ini juga dapat berinteraksi dengan kanak-kanak, iaitu melalui mengezum masuk dan zum keluar untuk menunjukkan gambar planet atau keadaan ruang angkasa yang lebih terperinci.
  • kelas maya

Ciri bilik darjah maya adalah aktiviti pembelajaran maya di talian atau kemudiannya dikenali sebagai e-pembelajaran. Tujuan ciri ini di Rumah Belajar adalah untuk memberi peluang kepada anak-anak untuk belajar di mana saja dan kapan saja. Ciri ini juga memudahkan pembelajaran dalam talian antara pendidik dan pelajar pada waktu persekolahan dan di luar jadual, misalnya semasa pandemik Covid-19. Syaratnya ialah guru dan pelajar mempunyai sambungan dan peranti internet, seperti komputer / komputer riba / notebook.
  • Sumber Pembelajaran

Dalam ciri ini, Rumah Belajar menyediakan pelbagai bahan pembelajaran dari sekolah rendah hingga sekolah menengah. Bahan ini boleh dalam bentuk teks ke video.
  • Buku sekolah elektronik

Rumah pembelajaran juga menyediakan buku teks sekolah rendah yang boleh diakses secara digital. Namun, ciri ini hanya tersedia jika anda mengakses program ini melalui komputer riba atau komputer peribadi dan memasuki laman Learning House di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
  • Pembangunan profesional yang berterusan

Ciri-ciri di Learning House ini adalah bentuk latihan atau latihan bengkel yang dilakukan oleh di talian. Untuk mengambil bahagian, pengguna mesti terlebih dahulu mendaftarkan akaun dan mendaftar untuk latihan yang mereka minati dan menentukan lokasi terdekat.
  • Edugame

Edugame adalah salah satu ciri sokongan dari rumah pembelajaran yang menarik. Semasa belajar, pelajar boleh bermain permainan pendidikan yang penting untuk pendidikan akademik mereka. Edugame menyediakan pelbagai permainan interaktif yang boleh dimainkan oleh pelajar, sama ada secara bebas atau dengan bimbingan guru dan ibu bapa. Jangan bermain permainan, permainan dari aplikasi Rumah Belajar telah dirancang untuk dapat membantu anak-anak memahami konsep asas dari bahan yang disajikan.
  • Realiti Bertambah

Aplikasi Pembelajaran Rumah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan juga menyediakan teknologi Augmented Reality atau AR yang membolehkan pelajar melihat objek digital dalam 2D ​​dan 3D. Kewujudan ciri sokongan pembelajaran ini diharapkan dapat menjadikan pelajar lebih berminat untuk belajar, tanpa merasa bosan. Selain daripada ciri-ciri utama, Rumah Belajar juga menyediakan fitur tambahan, iaitu:
  • Hasil kerja guru
  • Kerja komuniti
  • Karya bahasa dan sastera
Ciri tambahan membolehkan guru atau komuniti memuat naik karya terbaik mereka dan berkongsi maklumat atau pengetahuan dengan komuniti atau orang lain. Namun, untuk melakukannya, anda mesti mendaftarkan akaun terlebih dahulu dan log masuk di Rumah Kajian. [[Artikel berkaitan]]

Cara mendaftar ke Learning House

Sebilangan besar ciri yang terdapat di Rumah Belajar dapat diakses tanpa memerlukan anda mendaftar akaun atau mendaftar log masuk. Walau bagaimanapun, jika anda ingin memuat turun kandungan, meninggalkan komen, atau mengikuti kelas atau latihan maya, mempunyai akaun di Rumah Belajar adalah wajib. Semasa mendaftar akaun, anda boleh mengklik menu 'Daftar' di sebelah kanan atas laman web Pusat Pembelajaran Kemdikbud. Seterusnya, pilih peranan sebagai guru atau pelajar, kemudian isikan biodata mengikut bidang yang disediakan, seperti nama depan dan nama belakang, nombor pengenalan pelajar atau nombor ID, alamat, dan lain-lain. Anda juga akan diminta untuk membuat a nama pengguna dan kata laluan dan sertakan alamat e-mel. Nama pengguna dan kata laluan inilah yang akan anda gunakan log masuk (masukkan) di kemudian hari. Cukup mudah, bukan?
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found